Corsi di Robotica ed Elettronica per Bambini da 7 a 10 anni

Tuo figlio costruisce mondi su Minecraft? È ora che costruisca cose che si possono toccare: robot, circuiti elettrici, schede elettroniche e programmazione. Trasformalo da fruitore a costruttore.

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Cosa sono i nostri corsi di robotica per bambini dai 7 ai 10 anni

Il percorso 7-10 anni è il secondo della proposta educativa STEAM Ofpassion. In questa fase, la robotica diventa ingegneria pratica: i bambini non assemblano kit preconfezionati — lavorano con componenti sciolti, prendono decisioni autonome su ciò che realizzano, testano le loro ipotesi.

I Dreamer (così chiamiamo i nostri bambini) lavorano con materiali veri: cavi, batterie, motorini, pistole per colla a caldo, schede elettroniche. Ogni cosa che costruiscono è frutto della loro progettazione.

Il Mentor non dà la risposta. Fa la domanda giusta: “Cosa succederebbe se mettessimo il motore qui invece che lì?”

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Perché i corsi di robotica cambiano l'approccio alla tecnologia

Tuo figlio passa ore a costruire su Minecraft, a smontare giocattoli per vedere cosa c’è dentro, a fare domande su come funzionano le cose. Quella curiosità è reale — e sprecata se si riduce a qualche click sullo schermo.

I corsi di coding tradizionali usano tablet e app. Il risultato è un bambino che sa usare un’app — finché l’app è in voga.

Noi partiamo dal contrario: prima si capisce come funziona il mondo fisico, poi si impara a controllarlo. Un bambino che ha costruito un circuito elettrico da zero capisce il funzionamento di un interruttore in modo che nessuna spiegazione teorica potrebbe replicare.

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Come sono fatte le attività del percorso 7-10 anni

In tre anni di percorso, i Dreamer affrontano decine di progetti diversi, che cambiano ed evolvono di anno in anno.
Ecco i tipi di attività che puoi trovare nel percorso 7-10 anni:

Coding creativo e "fisico"

Con Scratch e la scheda Makey Makey, i ragazzi programmano e creano dei giochi che permettono di fare interagire software e hardware.

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Fisica applicata e giochi elettrizzanti

Tra sculture in equilibrio e circuiti elettrici, i partecipanti progettano da zero il proprio gioco con segnali sonori e luminosi, unendo ingegneria, fisica e creatività.

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Alla scoperta dell'invisibile con la chimica

Con i microscopi, i partecipanti analizzano foglie, tessuti, schede elettroniche,…
Un’esperienza per imparare a formulare ipotesi, raccogliere campioni e guardare il mondo da un altro punto di vista

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Robotica educativa e sfide di logica

Guidando un robot tra percorsi e ostacoli, i ragazzi imparano le basi della programmazione, sviluppando pianificazione strategica, lavoro di squadra e capacità di risolvere problemi.

Il metodo di insegnamento,come apprendono i bambini da 7 a 10 anni

Il nostro metodo educativo si chiama "I 5 Orbitali di Ofpassion". È basato sulle ricerche sull'apprendimento. Ecco come si manifesta in questo percorso:

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Apprendimento esperienziale

“Imparo perché costruisco.”

Nessun libro, nessuna spiegazione frontale. I Dreamer imparano facendo — e sbagliando. Ogni errore nel circuito è un dato da analizzare, non un fallimento da correggere.

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Competenze trasversali

“Imparo perché progetto con gli altri.”

I Dreamer lavorano in coppia o piccoli gruppi. Dividono i compiti, integrano idee diverse, gestiscono i momenti in cui il progetto va in una direzione imprevista.

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Metodo scientifico

“Imparo perché verifico le mie ipotesi.”

Prima di assemblare: “Se collego così, la gru dovrebbe sollevare 200 grammi.” Poi il Dreamer testa. Se non funziona, analizza il perché. Ipotesi → test → analisi: è il pensiero ingegneristico.

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Educazione emozionale

“Imparo perché non mi arrendo.”

La frustrazione da blocco è reale in questa fascia. I Mentor la riconoscono e la trasformano in curiosità. Il momento in cui il Dreamer supera l’ostacolo da solo è il momento che può cambiare tutto.

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Passioni e benessere

“Imparo perché questo mi appassiona davvero.”

C’è chi ama la parte elettrica, chi quella meccanica, chi il disegno 3D. Il Mentor osserva e adatta. Ogni Dreamer ha il suo punto di accesso al percorso.

La differenza tra i nostri corsi di robotica e i corsi di coding tradizionali

I corsi di coding standard

Solo tablet e app a blocchi (Scratch)

Kit preassemblati da montare

1 insegnante per 20 bambini

Skill singola (un singolo argomento)

Corso isolato

Risultato: un attestato?

Corsi di robotica Ofpassion

Coding "fisico" con cavi, batterie, motorini, legno

Componenti liberi, progettazione libera

Max 12 Dreamer per Mentor

STEAM multiskill: robotica, elettronica, coding

2° ciclo triennale del percorso dai 3 ai 14 anni

Risultato: un prototipo che funziona e che porti a casa!

Dopo i 10 anni

I corsi di programmazione e robotica avanzata per ragazzi 11-14 anni

Le fondamenta costruite in questo percorso — metodo scientifico, abitudine al progetto, gestione della frustrazione — diventano il punto di partenza del percorso successivo.

Nel percorso 11-14 anni — “Ragionare e programmare” — compaiono Micro:Bit, Python, saldatura elettronica, robot autonomi con sensori. Non si tratta di un salto nel vuoto: è la progressione naturale di chi ha già capito come funziona il mondo fisico ed è pronto a navigare quello astratto.

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Inizia il percorso con Ofpassion per tuo figlio

Ogni anno che inizia prima, le fondamenta diventano più solide. Contattaci per scoprire qual è il ciclo giusto per tuo figlio o prenota direttamente una lezione di prova gratuita.

Ecco le risposte sincere alle perplessità più comuni dei genitori

Il percorso ha una durata totale massima di 9 anni. E' diviso in cicli di 3 anni. Ogni ciclo è diviso in moduli annuali che iniziano a fine settembre e terminano a fine maggio, seguendo il calendario scolastico italiano. Cicli e moduli non sono propedeutici tra loro: puoi iniziare o terminare quando voi!

Il percorso ha una durata massima di 9 anni perché è pensato per accompagnare tuo/a figlio/a dal primo anno dell'Asilo fino all'inizio della Scuola Superiore. In questi 9 anni sperimenterà in lungo e in largo tutto il mondo della Scienza grazie a contenuti e argomenti che si aggiornano di mese in mese, senza mai ripetizioni. Il nostro obiettivo è aiutare tuo/a figlio/a a esplorare quanto più possibile i vari ambiti del mondo STEAM, così che possa farsi un'idea di quante strade può percorrere nella sua vita. Sperimentare e provare tante discipline diverse: questa per noi è la chiave per riuscire a far accendere la scintilla della passione nei Dreamer!

Orari e giorni del percorso sono variabili a seconda della fascia d'età e della sede scelta. Gli orari dei percorsi coincidono con gli orari delle lezioni di prova (attive nei mesi di settembre/ottobre e a gennaio/febbraio). Clicca sul pulsante "Prenota una lezione di prova gratuita", scegli una sede e sfoglia il calendario per scoprire orari e giorni disponibili.

Perché permette a bambini e ragazzi di vivere un’esperienza rara:
- costruire qualcosa di concreto;
- capire come funzionano gli oggetti del mondo reale;
- sviluppare fiducia nelle proprie capacità;
- imparare che gli errori sono parte del processo;
- essere seguiti in maniera mirata dai Mentor in ogni lezione;

È un percorso pensato per rispondere a tanti bisogni e necessità dei Dreamer.

No, assolutamente. I materiali e le strumentazioni dei nostri corsi sono reali ma sicuri, scelti per essere adatti all’età e utilizzabili senza rischi, sotto la supervisione attenta dei nostri Mentor. I Dreamer imparano in fretta ad utilizzare gli strumenti in aula.

Nelle nostre attività trovi sia la sicurezza che la libertà di sperimentazione.

Niente di cui preoccuparsi. Il percorso è suddiviso in macroargomenti e ogni lezione ha una logica a sè stante. E' sempre possibile recuperare ciò che si è perso senza grossi affanni.

Sì. I gruppi sono molto piccoli e le istruzioni chiare e visive. I nostri Mentor guidano l'attività ascoltando le richieste e rispettando i tempi di ognuno. La struttura della "lezione" permette ai bambini di ricaricare le energie quando pensano di averne bisogno.

Se tuo figlio o tua figlia rientra in una o più di queste definizioni:
- Gli/Le piace costruire, smontare, capire come funzionano le cose.
- È curioso/a e ama la scienza, in ogni sua forma.
- Ama i percorsi pratici più della teoria.
- E' un vulcano di idee ma nessuno riesce ad aiutarlo/a.
Se anche solo una di queste voci è vera, nel nostro ecosistema si troverà a casa sua!

Sì. Non servono competenze pregresse nei nostri percorsi: si parte da zero, con materiali sicuri e attività realizzate ad hoc su ogni singola fascia d'età. All’inizio i Dreamer spesso pensano che non “ce la faranno”, ma passo dopo passo si accorgono che i risultati possono arrivare, se ci provano, riprovano e riprovano ancora. Le competenze non sono un requisito in Ofpassion: sono uno dei risultati del percorso.

Sì, se ha voglia di capire di più, saperne di più, esplorare di più. Nel percorso Ofpassion troverà stimoli sempre nuovi, mai banali o scontati: le lezioni sono divise in moduli, ogni modulo affronta un ambito dell'infinito mondo STEM. Quando il Dreamer cresce, poi, cambia ciclo: non cambiano solo gli argomenti, ma anche come li si affronta. Si parte da un'esplorazione ludica della scienza (Ciclo 1, dai 3 ai 6 anni) per passare poi alla progettazione e alla costruzione (Ciclo 2, dai 7 ai 10 anni) per finire al ragionamento complesso e alla programmazione (Ciclo 3, dagli 11 ai 14 anni). Un viaggio di scoperta e di meraviglia lungo 9 anni.

Dipende dal tuo obiettivo: se vuoi farlo semplicemente svagare, scegli un laboratorio singolo. Se vuoi aiutarlo a costruire il suo futuro, scegli il percorso.
Il nostro percorso è pensato per l'educazione e la crescita reale dei bambini. Le attività singole possono insegnare certamente qualcosa, ma non hanno lo stesso peso specifico nello sviluppo delle abilità e delle competenze di tuo figlio/a.